Omdat het niet altijd belotten of kleurenwiezen kan zijn...
Inleiding
Skat is het nationale kaartspel van Duitsland, en een van de beste kaartspellen voor 3 spelers.
Het werd rond 1810 uitgevonden in Altenburg door de leden van de Brommesche Tarok-Gesellschaft. Zij pasten het bestaande lokale spel Schafkopf aan door er kenmerken van de toen populaire spellen Tarok en l'Hombre aan toe te voegen.
Altenburg wordt nog steeds beschouwd als de thuisbasis van Skat en heeft een fontein gewijd aan het spel.
De beschrijving op deze pagina is gebaseerd op de huidige versie van de officiële Duitse en internationale regels (zoals die op 1 januari 1999 werden herzien).
In sociale spellen komen er veel variaties voor.
In Skat clubs in Duitsland wordt het spel over het algemeen gespeeld zoals hier beschreven, maar vaak met een aangepaste puntentelling voor toernooien.
Skat wordt met drie actieve spelers gespeeld.
Het wordt ook vaak door vier personen gespeeld, maar er zijn nog steeds maar 3 actieve spelers in elke hand; de dealer zit uit.
Elke actieve speler krijgt 10 kaarten gedeeld en de overige twee kaarten vormen de skat.
Elke beurt begint met een veiling. De winnaar van het bieden wordt de declarant, en speelt alleen tegen de andere twee spelers die samen moeten werken.
De declarent heeft het recht om de twee skatkaarten te gebruiken om zijn hand te verbeteren, en om de troefkleur te kiezen.
Sommige kaarten hebben een puntwaardenen, het totaal aantal punten is 120.
Om te winnen moet de aangevers minstens 61 kaartpunten in zijn slagen plus de skat nemen; de tegenstanders winnen als hun gecombineerde slagen minstens 60 punten bevatten.
In plaats van een troefkleur te noemen, kan de aangevers ervoor kiezen om Grand (Großspiel) (de enige troeven zijn de boeren) of Nullspiel (geen troeven en het doel van de aangevers is om alle slagen te verliezen) te spelen.
De waarde van het spel, in spelpunten, hangt af van de gekozen troeven, de locatie van de hoogste troeven (boeren) en of de aangever de skat gebruikt heeft.
De aangever wint over het algemeen de waarde van het spel indien succesvol, en verliest de waarde van het spel (verdubbeld indien de skat werd geruild) indien deze niet succesvol is.
Het is belangrijk om te beseffen dat in Skat de kaartpunten, die over het algemeen bepalen of de aangever wint of verliest, anders zijn dan de spelpunten, die bepalen hoeveel er gewonnen of verloren werd.
De kaarten
Skat werd oorspronkelijk gespeeld met Duitse kaarten, en deze worden nog steeds algemeen gebruikt in Zuid- en Oost-Duitsland, waaronder Altenburg.
Elders wordt Skat gespeeld met Franse kaarten.
Er worden 32 kaarten gebruikt: Aas K Q J 10 9 8 8 7 in elke kleur.
In dit artikel wordt uitgegaan van Franse kleuren.
De volgorde van de kaarten hangt af van het spel dat de aangever kiest om te spelen.
Troefspel
Ongeacht van de gekozen troefkleur zijn de vier boeren altijd de top-troeven in de vaste volgorde klaveren, schoppen, harten en ruiten. Vervolgens volgen de resterende zeven kaarten van de gekozen kleur.
Er zijn dus elf troeven in totaal. Geranschikt van hoog naar laag:
Klaveren Boer - Schoppen Boer - Harten Boer - Ruiten Boer - A - 10 - K - Q - 9 - 8 - 7.
De andere drie kleuren bevatten elk slechts zeven kaarten van hoog naar laag:
A - 10 - K - Q - 9 - 8 - 7.
Grand
De vier boeren zijn de enige troeven en vormen een "kleur" op zichzelf. Van hoog naar laag:
Klaveren Boer - Schoppen Boer - Harten Boer - Ruiten Boer.
De overige vier kleuren bevatten elk zeven kaarten van hoog naar laag:
A - 10 - K - Q - 9 - 8 - 7.
Nullspiel
Er zijn geen troeven. De acht kaarten van elke kleur zijn van hoog naar laag gerangschikt:
A - K - Q - J - 10 - 9 - 8 - 7.
Puntwaarden van de kaarten
In troefspellen en Grand hebben de kaarten de volgende waarden:
| Kaart | Waarde |
|---|---|
| Boer | 2 |
| Aas | 11 |
| 10 | 10 |
| Heer | 4 |
| Dame | 3 |
| 9 | 0 |
| 8 | 0 |
| 7 | 0 |
De totale waarde is dus 120 kaartpunten.
Delen
De eerste deler wordt willekeurig gekozen; daarna draaien we met de klok mee.
De deler schudt en de speler rechts van hem langt af.
De deler deelt drie kaarten aan elke speler. Daarna legt hij twee kaarten met de beeldzijde naar beneden in het midden van de tafel om de skat te vormen. Dan deelt hij een partij van vier kaarten aan elke speler, en tenslotte nog een partij van drie kaarten elk.
Als er vier spelers aan de tafel zijn, deelt de dealer alleen aan de andere drie spelers, en neemt geen verdere rol in dit spelletje.
Bieden
Elk bod is een getal dat de waarde in punten is van een mogelijk spel (zie hierondervoor de berekening van de spelwaarden).
De mogelijke biedingen zijn dus 18, 20, 22, 23, 24, 27, 30, 24, 27, 30, 33, 35, 35, 36, 40, 44, 45, 46, 48, 48, 50, 54, 55, 59, 60, enz.
Als je een bod uitbrengt of accepteert, betekent dit dat je een contract moet spelen van ten minste die waarde in spelpunten.
De speler links van de dealer wordt forehand (F) genoemd, de speler links van de forehand is middlehand (M), en de speler links van de middlehand is rearhand (R).
Als er drie spelers aan de tafel zitten is de deler R ir; als er vier spelers meespelen is R de speler aan de rechterkant van de deler.
Gedurende het hele biedproces is F senior ten opzichte van M die senior is ten opzichte van R.
Het principe is dat een senior speler alleen een bod van een junior speler hoeft te evenaren om de veiling te winnen, terwijl een junior speler altijd hoger moet bieden dan een senior speler om te winnen.
Het eerste deel van de veiling vindt plaats tussen F en M.
M spreekt als eerste en kan passen of een nummer bieden. Aangezien er geen voordeel is om een hoger dan noodzakelijk bod te maken, zal M dus meestal passen of beginnen met het laagste bod: 18.
Als M een bod heeft gedaan, kan F ofwel passen ofwel meedoen door "ja" te zeggen; dit wil zeggen dat F hetzelfde getal biedt als dat M net heeft geboden.
Als F "ja" zegt, kan M "pass" zeggen, of de veiling voortzetten met een hoger bod, waarop F opnieuw "ja" of "pass" moet antwoorden.
Dit gaat door totdat een van de twee spelers gepast heeft.
Het tweede deel van de veiling is vergelijkbaar met het eerste deel, maar vindt plaats tussen R en de overlevende van het eerste deel (de speler die dus niet gepast heeft).
Aangezien dat R de junior-speler is begint hij de tweede ronden met ofwel te passen, ofwel te bieden. Het bod moet hoger zijn dan het eindbod van het eerste deel van de veiling.
Op elk bod van R moet de overlevende van de eerste ronden "ja" of "pass" antwoorden.
Dit gaat door totdat een van de twee spelers past.
De winnaar van het tweede deel van de veiling wordt de aangever, en het bod is het laatste getal dat de aangever heeft gezegd of geaccepteerd.
Als zowel M en R passen zonder eerst een bod gedaan te hebben kan F een spel voor 18 punten spelen of de kaarten op tafel gooien en wordt er niet gespeeld die ronde.
De mogelijke contracten
Wie de biedronde heeft gewonnen heeft het recht om de twee skatekaarten op te pakken, ze aan zijn hand toe te voegen zonder ze aan de andere spelers te laten zien, en twee kaarten met de beeldzijde naar beneden weg te gooien.
De weggegooide kaarten kunnen één of beide opgepakte kaarten bevatten, en hun waarde telt mee met zijn slagen.
Nadat de kaarten werden weggegooid moet je zeggen welk spel er wordt gespeeld.
Als er naar de skat werd gekeken, is het contract een skatspelletje en zijn er zeven mogelijkheden:
Ruiten, Harten, Schoppen, Klaveren (waarbij de genoemde kleur troef is en de aangever minstens 61 kaartpunten probeert te pakken),
Grand (waarbij de boeren de enige troeven zijn en de aangever minstens 61 kaartpunten probeert te pakken),
Null (waarbij er geen troeven zijn en de aangever elke slag probeert te verliezen),
Null Ouvert (Open Null) (zoals Null maar dan met open kaarten).
De aangever kan ervoor kiezen om niet naar de skateboardkaarten te kijken, maar om te spelen met de 10 kaarten die hij oorspronkelijk kreeg.
Als er niet naar de skat-kaarten werd gekeken, speelt u een handspel.
Ook hier zijn er zeven mogelijkheden:
Ruiten Hand, Harten Hand, Schoppen Hand, Klaveren Hand, Grand Hand, Null Hand en Null Ouvert Hand.
In dit geval mag niemand naar de skatkaarten kijken tot na het spel.
Als u aangever bent in een Troef Hand of Grand Hand spel, kunt u de waarde van het spel verhogen door Schneider aan te kondigen (je gaat voor minstens 90 kaartpunten om te winnen), of Schwarz (alle slagen winnen), of Open (Ouvert) (alle slagen halen met opengelegde kaarten).
Dergelijke aankondigingen moeten worden gedaan voordat de eerste slag wordt uitgevoerd.
Deze aankondigingen zijn niet toegestaan als de aangever naar de skat heeft gekeken. Ook zijn ze (uiteraard) niet van toepassing in Nullspellen.
Het spel
We spelen met de klok mee.
Het maakt niet uit wie de aangever is, forehand begint altijd de eerste slag.
Spelers moeten volgen als ze kunnen.
Een speler die niet kan volgen mag elke kaart spelen.
Merk op dat in Troef en Grand spellen de boeren behoren tot de troefkleur, niet tot de kleuren die op de boeren zijn aangegeven.
Bijvoorbeeld als de harten troef zijn, is de klaverenboer de hoogste kaart van de kleur harten, en heeft ze niets te maken met de andere klaveren.
Een slag wordt gewonnen door de hoogste kaart van de geleide kleur, behalve als er gekocht werd. De winnaar van een slag begint komt uit.
Als je aangever bent in een Troef of Grand spel win je als de kaarten in je slagen plus de skat minstens 61 kaartpunten bevatten.
De tegenstanders winnen als hun gecombineerde slagen minstens 60 kaartpunten bevatten.
Als de tegenstanders van de aangever 30 of minder punten hebben gehaald, zijn ze Schneider.
Halen ze 31 of meer, dan zijn ze uit Schneider.
Als ze geen enkele slag halen, zijn ze Schwarz.
Hetzelfde geldt voor de aangever - als aangever ben je Schneider als je 30 kaartpunten of minder wint, inclusief de skat, en Schwarz als je elke slag verliest.
Merk op dat Schwarz afhankelijk is van je slagen en niet van punten - als een speler slechts één slag wint en er geen kaartpunten in zitten, dan is dat voldoende om ze uit Schwarz te halen.
Als je aangever bent in Null of Null Ouvert, win je het spel als je erin slaagt om elke slag te verliezen.
Als je een slag moet pakken, heb je verloren en stopt het spel van de hand op dat moment.
Als u aangever bent in een Open (Ouvert) contract - dat wil zeggen dat u Null Ouvert speelt of Open heeft aangekondigd in een Suit of Grand contract - moet u uw kaarten openleggen voordat de eerste slag wordt uitgevoerd. Het spel verloopt dan normaal, en u speelt vanuit uw openliggende hand. De tegenstanders mogen niet discussiëren over de tactiek.
Puntentelling
Troef en Grand spelen
De waarde van een Troef- of Grand-spel wordt verkregen door twee getallen te vermenigvuldigen: de basiswaarde en de vermenigvuldigingsfactor.
De basiswaarde hangt af van de troefkleur:
| Contract | Basiswaarde |
|---|---|
| Ruiten | 9 |
| Harten | 10 |
| Schoppen | 11 |
| Klaveren | 12 |
| Grand | 24 |
De vermenigvuldigingsfactor is de som van alle van toepassing zijnde posten uit de volgende tabel:
| Vermenigvuldigingsfactor | Skat spel | Hand spel |
|---|---|---|
| Matadors (met of tegen) | elk 1 | elk 1 |
| Spel (altijd van toepassing) | 1 | 1 |
| Hand (aangever keek niet naar de skat) | nvt | 1 |
| Schneider (er werden door een kant 90 of meer punten behaalt) | 1 | 1 |
| Aangekondigde Schneider | nvt | 1 |
| Schwarz (een kant nam elke slag) | 1 | 1 |
| Aangekondigde Schwarz | nvt | 1 |
| Open | nvt | 1 |
Alle van toepassing zijnde vermenigvuldigingsfactoren worden opgeteld.
Bijvoorbeeld:
als je de Schneider hebt aankondigd, tel je de matadors, game, Hand, Schneider en aangekondigde Schneider
als u Schwarz aankondigt en deze ook haalt, telt u de matadors, game, Hand, Schneider, Schneider aangekondigd, Schwarz en Schwarz aangekondigd.
Open contracten zijn uiterst zeldzaam: u kunt alleen open spelen als u niet naar de skat kijkt en u zich er ook toe verbindt om elke slag te winnen.
Impliciet bevat een open contract aankondigingen van Schneider en Schwarz, dus je telt: matadors, game, Hand, Schneider, Schneider aangekondigd, Schwarz, Schwarz aangekondigd, en Open.
Matadors
De boer van klaveren en eventuele andere top troeven in een ononderbroken volgorde noemen we matadors.
Als je als aangever zo'n volgorde hebt in je originele hand plus de skat, dan ben je met dat aantal matadors.
Als er zo'n volgorde is in de gecombineerde handen van de tegenstanders, dan is aangever tegen dat aantal matadors.
Voorbeelden van matadors (Harten zijn troeven)
| Aangever heeft | Aangever is |
|---|---|
| Klaveren boer, harten boer, ruiten boer, harten aas, harten 10 harten vrouw, harten negen | met 1 |
| klaveren boer, schoppen boer, harten boer, ruiten boer, harten aas, harten tien, harten heer | met 7 |
| schoppen boer, harten boer, harten aas, harten heer, harten vrouw, harten zeven | tegen 1 |
| ruiten boer, harten aas, harten 10, harten heer, harten vrouw, harten zeven | tegen 3 |
Merk op dat voor het tellen van de matadors, kaarten in de skat als onderdeel van de hand van de aangever worden gerekend, ook al weet de aangever in een handspel niet wat er in de skat zit bij de keuze van het spel.
De matadors worden pas na het spelen bekend gemaakt (https://boardgamegeek.com/thread/533215/declaring-tops-matadors)
De spelvermenigvuldiger wordt altijd geteld, of de aangever nu wint of verliest.
De berekening van de waarde van een spel klinkt zo: "met 2, spel 3, Schneider 4; 4 keer schoppen is 44".
De aangever moet altijd met of tegen minstens één matador zijn (de klaver moet ergens zijn), dus de kleinst mogelijke vermenigvuldiger is 2, en de kleinst mogelijke spelwaarde (en het laagst mogelijke bod) is 18.
Null spelen
Deze zijn gemakkelijk te scoren.
Elk mogelijk Null-contract heeft een vaste waarde die niet beïnvloed wordt door vermenigvuldigingsfactoren.
Zoals bij alle contracten verliest een mislukte aangever twee keer de waarde van het spel.
De Null waarden zijn:
| Contract | Vaste Waarde | Waarde dat men verliest als men het contract niet haalt |
|---|---|---|
| Null | 23 | 46 |
| Null hand | 35 | 70 |
| Null Ouvert | 46 | 92 |
| Null Ouvert Hand | 59 | 118 |
Deze nogal excentriek uitziende punten zijn gekozen om te passen tussen de andere contractwaarden, die elk iets onder een veelvoud van 12 liggen.
De score
Als de aangever de partij wint en de waarde van de partij is minstens evenveel als het bod, dan wordt de waarde van de partij bij de cumulatieve score van de aangever opgeteld.
Als de aangever de partij verliest en de waarde van de partij is minstens evenveel als het bod, dan wordt het dubbele van de waarde van de partij afgetrokken van de score van de aangever.
Als de waarde van de partij van de aangever lager blijkt te zijn dan het bod, dan verliest de aangever automatisch - het maakt niet uit hoeveel kaartpunten er zijn gepakt.
Het bedrag dat van de score van de aangever wordt afgetrokken, is twee keer de kleinste waarde van de basiswaarde dat je met het gespeelde spel kon halen.
Als u als aangever Schneider aankondigt maar minder dan 90 kaartpunten neemt, of als u Schwarz of Open aankondigt en een slag verliest, verliest u, waarbij u alle multiplicators telt die u zou hebben gewonnen als u had gewonnen.
Voorbeeld:
M heeft harten boer, ruiten boer, klaveren tien, klaveren heer, klaveren negen, klaveren acht, schoppen aas, ruiten aas, ruiten tien, ruiten zeven en besluit klaveren Hand te spelen.
Dit moet normaal gesproken 48 spelpunten waard zijn ("tegen 2, spel 3, hand 4; 4 keer clubs is 48").
R heeft een Null Ouvert en biedt tot 46, waarop M ja zegt.
M speelt klaveren hand en neemt 74 kaartpunten (inclusief de skatkaarten), maar helaas bevat de skat klaveren boer, harten dame.
M is dus met 1 matador (niet tegen 2 zoals verwacht), en het spel is maar 36 waard ("met 1, spel 2, hand 3 keer klaveren"), wat minder is dan het bod.
M verliest dus 96 wedstrijdpunten (twee keer de 48 punten die de minimumwaarde zouden zijn als het spel gewonnen zou zijn).
Als M (zeg maar) 95 kaartpunten had genomen, zou de Schneider-vermenigvuldiger de waarde van het spel hebben verhoogd tot 48 ("met 1, spel 2, hand 3, schneider 4 keer klaveren") en zou M 48 spelpunten hebben gewonnen.
Het is ongebruikelijk, maar af en toe gebeurt het dat de aangever in een troef of Grand spel 30 kaartpunten of minder krijgt.
In dit geval hebben de tegenstanders de aangever Schneider gemaakt, en geldt de Schneider-vermenigvuldigingsfactor.
In het praktisch onbekende maar theoretisch mogelijke geval dat de aangever in een troef of Grand spel elke slag verliest, worden de Schneider- en Schwarz-vermenigvuldigers allebei geteld.
Voorbeeld:
de aangever speelt schoppen, tegen 2 en neemt 28 kaartpunten.
Resultaat: tegen 2, spel 3, schneider 4.
De basiswaarde van schoppen is 11 en 4×11=44, dus de aangever krijgt -88 punten.
Normaal gesproken wordt het totaal van de score van elke speler op papier bijgehouden.
Aan het einde van een sessie (en om eerlijk te zijn moet elke speler een gelijk aantal keren gedeeld hebben), rekenen de spelers af op de verschillen tussen hun scores.
Tussen elk paar spelers betaalt degene met de laagste score degene met de hoogste score het verschil in hun scores vermenigvuldigd met de inzet.
Voorbeeld:
A, B en C spelen voor 5 Pfennig per punt.
Aan het eind zijn de scores A: 96, B: 30, C: -8.
Dan betaalt B A 66 x 0,05 = 3,30, C betaalt A 104 x 0,05 = 5,20, en C betaalt B 38 x 0,05 = 1,90.
Het netto resultaat is dus dat A 8,50 DM wint, B verliest 1,40 DM en C verliest 7,10 DM.
Een neveneffect van de manier van scoren is dat als er vier spelers aan de tafel zitten, de dealer van een hand altijd tegen de aangever is, die hetzelfde wint of verliest als de tegenstanders van de aangever.
Vertaald via Deepl van https://www.pagat.com/schafkopf/skat.html
Zie ook https://gamerules.com/rules/skat-card-game/
en https://catsatcards.com/Games/skat.html
Deze tekst staat op https://skat.pdhlh.eu/